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メリーハッピーニュークリスマス(遅)

2012–03–05 (Mon) 01:43
ご無沙汰しております( ノ゚Д゚)ヨッ!

もう10ヶ月くらい放置してましたサーセンヾ(^-^;) ゴメンゴメン
生きてます。正確には、
たぎってきたぞおおおおおおおおおおおお!!!
って感じです。
いやー、色々あってしゅーかつの波でサーフィンしてる次第ですはい。
とりあえずサーフィン終わったらまた更新色々したいと思ってるので、
ってことを今日は伝えたかったんです( ;∀;) イイハナシダナー
ってことで最後に一言。
ワンピース海賊無双おもろい!


ではでは今回はこれで (`・へ・´)ノシ


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埋まらんでいただきたい。

2011–04–08 (Fri) 22:14
どうもです( ノ゚Д゚)ヨッ!
物理エンジンの話です!
球体の回転が止まらないのはこういうもんだと一旦諦め、
モデルの読み込みに力を入れてみたんですが、
どうもうまくいかないです。
いや、物理エンジン側ではうまくいっていると思うんですが、
それを描画する処理がうまくいっていません。
一応モデルの当たり判定はうまく生成され、球体との衝突はちゃんとシミュレートされているのですが、
描画が体半分ぐらいずれていて地面に埋まってしまいますΣ(・ε・;)
現在どうすればいいのか考え中で・・・とはいっても行き詰ってしまってるのですが何とかしたいです。
今回記事にしたのも行き詰まったからなんですが_ノ乙(、ン、)_
というわけでこれを何とかできたら次回の物理エンジン記事にします。

bullet_test_4

今回はMMDのデフォルトで入っている鏡音レンモデルを使わせてもらったので画像のみです。
適当にモデル創ってプログラムを配布できるようにしないとな~ (;´ρ`)

ではでは今回はこれで (`・へ・´)ノシ


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アニメ途中経過報告  57/125

2011–03–23 (Wed) 21:27
テル196%です。(`・へ・´)ノ
また新しい見たいアニメやりそうなのでリスト追加します~♪
物理演算の勉強は・・・あんまり進んでないですw
ではでは今回はこれで (`・へ・´)ノシ


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仕事をするカメラさんと10人の球体達

2011–03–19 (Sat) 00:36
こんばんわ!全然物理エンジンの勉強進まないですw
今回はカメラ制御をMMDっぽくしたのと、描画する球体の数を10個にしました。 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
それからDXライブラリを利用して物理エンジン側でも球体を描画しています。
そのおかげで球体が回転しているのがわかります。
地面に落ちて回転したまま球体が止まらないのを何とかしたいのですが、
摩擦をいじってもうまくいきません。 ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
完全な球体は摩擦だけじゃ回転を止まられないんですかね? (・ω・ )
あと白い部分は見せかけの地面ですw 
次はモデルを適用できるように頑張ります! ( ・`ω・´)

bullet_test_3


今回もプログラムあげときます↓
bullet_test_3
key:tell196


ではでは(`・へ・´)ノシ


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玉落下

2011–03–14 (Mon) 19:34
こんばんは!
ちょっとプログラムいじって今度はもうちょっとちゃんとしたものをば。
3Dになりました↓↓↓

bullet_test_2

っぽいですね。物理エンジン使ってる感が出てる気がします。
色々余計な処理足してるので意味ない表示がたくさんあったりしますがw
次は衝突なども試してみたいと思います。

一応今回もプログラムあげときます↓
bullet_test_2
key:tell196


ではでは(`・へ・´)ノシ


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